2021 年十个重大宕机事件
互联网技术发展到了 2022 年,理论上来说是可以做到“永不宕机”的。但过去的 2021 年,宕机事故看起来一点也没有减少。
随着“国民级应用”增多,大家对技术的依赖程度越来越高,面临的风险比以往任何时候都多。宕机影响的不仅是内部用户,连带还会影响到客户和合作伙伴的收入、信誉和生产力等各个方面。
宕机事故不可预测,因此它也被称为系统中的“黑天鹅”。当前大型互联网系统架构日趋复杂,稳定性风险也在升高,系统中一定会有一些黑天鹅潜伏着,只是还没被发现。然而墨菲定律告诉我们“该出错的终究会出错”。我们整理了 2021 年发生的十个重大宕机事件,并总结了故障原因。这些故障大部分是人为造成的,并且依然是我们在系统建设中需要特别注意的地方。
7 月 13 日晚间,视频网站哔哩哔哩(B 站)出现服务器宕机事故,无法登陆的用户涌向其它站点,连锁导致了一系列宕机事故。“B 站崩了”、“豆瓣崩了”、“A 站也崩了”、“晋江崩了”等接连冲上了热搜。
据数据显示,当时 B 站月活用户为 2.23 亿,其中 35 岁及以下的用户比重超过 86%。显然这些年轻人非常能熬夜,虽然宕机发生在深夜,但是大家吵吵闹闹地分析原因甚至还惊动了消防局。有网友认为“B 站崩了是因为有火情发生”,上海消防回复说:“经了解,位于上海市政立路 485 号国正中心内的哔哩哔哩弹幕网 B 站(总部)未出现火情,未接到相关报警。具体情况以站方公布为准。”
半夜 2 点之后,B 站终于发了一个非常简短的说明:“部分服务器机房发生故障,造成无法访问。”
只是 B 站这个解释,像是什么都说了,又像是什么都没说。
10 月 9 日凌晨,互联网券商富途证券 App 出现故障,用户无法登录进行交易。到了下午,富途证券发布了相关说明并致歉。富途证券表示,事故原因为“运营商机房电力闪断导致的多机房网络故障”,公司已于第一时间联系运营商进行修复,并在 2 小时内陆续恢复核心服务。
这次宕机本来并未引起证券行业之外的关注,但是随后富途创始人李华(叶子哥)的文章却让这次宕机事件火出了圈。11 日中午,技术出身的李华发布了一篇 2000 字长文,向用户致歉,文章里更多的篇幅却是从技术角度解释为什么会“宕机”。
虽然和 B 站一样是因为服务器机房故障,李华却从容灾设计的各个环节给了大家详细的说明。
李华表示,富途的证券系统中从行情到交易、从服务器到交易网关到网络传输都有做双路或多路的冗余设计。不同的子系统设计会有所不同。以行情为例,单向传输为主、对时延的敏感度也不是那么高,富途很早就作了多区域多 IDC 的容灾设计;尤其像美股行情,涉及到越洋传输,为避免中断,富途选择了全球顶级的两家行情供应商分别提供行情源,分别从美国、香港多地多点接入,当这些都不可用时,富途还保留了富途美国 IDC 直传的能力。不考虑其他的冗余设计,光是因为行情源的冗余,富途一年增加的成本过千万港元。
李华指出,在实时热备的多路冗余交易系统的设计上会面临着两种选择。一是较差的交易性能更大的订单延时但更好容灾能力的跨 IDC 多路冗余方案,二是更好的交易性能较小的订单提交延时单一 IDC 的多路冗余方案,但 IDC 本身会成为故障的单点。这也间接导致了一定要做出选择。在李华看来,考虑到 IDC 的建设标准,IDC 的大级别事故是罕见的,尤其是在电力故障方面。经过综合推演之后,富途选择了更好性能的方案二,也因此留下了 IDC 的单点故障隐患。这次事故恰恰就是 IDC 出了问题,而且是最不应该出现问题的电力系统出了问题,不间断电源和柴油发电机都没能发挥应有的作用。
李华的硬核文章也得到了很多富途证券用户的支持和鼓励。
2021 年 12 月 20 日,西安“一码通”因访问量过大导致系统崩溃。当时西安市大数据资源管理局称,“一码通”注册用户已达 4695.2 万人,日均扫码量超 800 万人次。由于在各公共场所加大了扫码查验,同时开展多轮全员核酸检测,“一码通”每秒访问量达到以往峰值的 10 倍以上,并建议市民非必要不展码、亮码。
2022 年 1 月 4 日上午 9 时,西安“一码通”第二次崩溃。西安市开启新一轮核酸筛查,许多西安网友反应,“西安一码通”系统再次崩溃,无法显示疫情防控码。话题 # 西安一码通 # 一度冲上微博热搜第一。西安市相关部门公开回应称,因访问量太大,全市“一码通”均出现无法正常显示的问题。当天下午西安“一码通”已经逐步恢复正常使用。
据了解,西安“一码通”是 2020 年 2 月西安市针对疫情防控牵头开发的大数据平台,业主单位是西安市大数据资源管理局。据工信部官网 1 月 4 日的报道,12 月 30 日 -31 日,工信部曾对陕西省通信管理局展开疫情防控工作调研,并要求西安“一码通”加强技术改进和网络扩容,确保不拥塞宕机。
碰巧的是,2022 年 1 月 10 日上午 8:30 左右,不少用户反映“粤康码”打不开了。上午 10:00 之后,情况逐渐得到缓解。随后,“粤康码”App 发布了一个很专业的官方说明。
10 月 4 日,美国社交媒体 Facebook、Instagram 和即时通讯软件 WhatsApp 出现大规模宕机,此次宕机长达近 7 个小时,刷新了 Facebook 自 2008 年以来的最长宕机时长。
WhatsApp 和 Facebook Messenger 两款“微信”类即时通信产品,分别在全球范围拥有 20 亿用户和 13 亿用户,社交平台 Instagram 用户数也达到了 10 亿用户,也就是说这次宕机影响了超 30 亿用户。宕机期间,绝望的用户涌向了 Twitter、Discord、Signal 和 Telegram,又导致这些应用程序的服务器纷纷崩溃。
Facebook 事后发表了故障报告,表示在一项日常维护工作中,工程师们发出一条用于评估全球骨干网容量可用性的指令,但意外切断了骨干网络中的所有连接,这实质上就是断开了 Facebook 全球数据中心之间的连接。服务中断之后,Facebook 的工程师们因无法通过正常方式访问 Facebook 数据中心进行修复,导致故障持续了 7 个小时之久。
据悉,这次事故让脸书一夜之间市值蒸发约 473 亿美元 (约合 3049 亿元人民币)。
10 月 28 日,Roblox 发生了一次长达 73 小时的宕机事故。Roblox 是目前在全球范围内备受欢迎的在线游戏平台,日活跃用户超过 5000 万,其中许多人的年龄在 13 岁或以下。值得一提的是,Roblox 还被认为是“元宇宙”(metaverse)的关键参与者。
Roblox 随后发布了非常详细的故障报告。在报告中,Roblox 的技术人员解释到,Roblox 程序运行在他们自己的数据中心中。为了管理自己众多的服务器,Roblox 使用了开源 Consul 进行服务发现、健康检查。Roblox 表示宕机主要是因启用了 Consul 里的流式传输功能代替长轮询机制,但流式传输功能存在 bug,最终导致性能下降而引起系统崩溃。宕机 54 个小时后才排查出故障原因,通过禁止流式传输功能,逐渐恢复了系统的服务能力。
在这样的服务中断之后,很多人很自然地询问 Roblox 是否会考虑迁移到公共云,让第三方管理 Roblox 的基础计算、存储和网络服务。
Roblox 技术人员表示,与使用公有云相比,自建数据中心能够显着控制成本。此外,拥有自己的硬件并构建自己的边缘基础设施能使 Roblox 最大限度地减少性能变化并管理全球玩家的延时。但也并不拘泥于任何特定的方法:“我们将公共云用于对我们的玩家和开发人员最有意义的用例,例如突发容量、大部分 DevOps 工作流程以及大部分内部分析。但对于对性能和延迟至关重要的工作负载,我们选择在本地构建和管理自己的基础架构。这样才能使我们能够建立一个更好的平台。”
Salesforce 是目前最受欢迎的云软件应用程序之一。据报道该软件应用程序已被全球大约 150,000 个组织中的数百万名员工使用。Salesforce 提供的服务涉及客户关系管理的各个方面,从普通的联系人管理、产品目录到订单管理、机会管理、销售管理等。用户无需花费大量资金和人力用于记录的维护、储存和管理,所有的记录和数据都储存在 Salesforce.com 上面。
5 月 11 日,Salesforce 的服务开始不可用,宕机持续了 5 个小时。事后,Salesforce 公司组织了一次客户简报会,完整披露了事件情况与相关工程师的操作流程。虽然 Salesforce 向来以高度自动化的内部业务流程为傲,但其中不少环节仍然只能手动操作完成——DNS 正是其中之一。工程师使用的配置脚本执行一项配置变更,变更后需要重启服务器生效,不幸的是,脚本更新发生超时失败。随后更新又在 Salesforce 各数据中心内不断部署,超时点也被不断引爆...... 对这位决心绕开既有管理政策、意外肇事的工程师本人,Salesforce 表示“我们已经对这位员工做出了适当处理。”
3 月份,欧洲云计算巨头 OVH 位于法国斯特拉斯堡的机房近日发生严重火灾,该区域总共有 4 个数据中心 (Strasbourg Data Center),发生起火的 SBG2 数据中心被完全烧毁,另有一个数据中心 SBG1 的建筑物部分受损。当地报纸称 115 位消防员投入 6 个小时才将其扑灭。经过长达 6 个小时的持续燃烧,SBG2 内的数据应该会损失惨重。
这场大火对欧洲范围内的众多网站造成严重影响。据悉,总共有跨 464000 个域的多达 360 万个网站下线。
受到此次大火影响的客户包括欧洲航天局的数据与信息访问服务 ONDA 项目,此项目负责为用户托管地理空间数据并在云端构建应用程序。Rust 旗下的游戏工作室 Facepunch Studios 证实,有 25 台服务器被烧毁,他们的数据已在这场大火中全部丢失。即使数据中心重新上线后,也无法恢复任何数据。其他客户还包括法国政府,其 data.gouv.Fr 网站也被迫下线。另外还有加密货币交易所 Deribit,以及负责跟踪 DDoS 僵尸网络与其他网络滥用问题的信息安全威胁情报厂商 Bad Packets......
其中还有些人很不走运:“不!!!我靠!!!我的服务器在机架 70C09 上,我就是个普通客户,我没有任何灾难恢复计划……”
6 月 8 日,当全球各地数以亿计的互联网用户登陆自己平日经常登陆的网站时,发现页面无法打开,并出现了“503 Errors”的错误提示,包括亚马逊、Twitter、Reddit、Twitch、HBO Max、Hulu、PayPal、Pinterest 以及包括纽约时报、CNN 等在内的各种类型的网站均悉数中招。
大约持续了一个小时之后,人们才发现这场大规模故障是由 CDN 服务公司 Fastly 引起的。Fastly 通过其官方推特和博客称,“我们发现一个服务配置的更改引发了全球服务的短暂中断,目前已将这一配置关闭,我们全球服务网络已恢复正常。”
于 2011 年成立的 Fastly 是全球为数不多的大型 CDN 供应商之一,可加快用户浏览速度和体验。有意思的是,出问题之后 Fastly 的股价在当天出现大涨,因为通过这起事件,投资者意识到,这家总部位于旧金山,员工数不到 1000 人的小公司,对互联网世界有着举足轻重的影响力。
11 月 16 日,据国外媒体报道,全球最大的云服务提供商之一谷歌云(Google Cloud)出现了宕机,导致许多依赖于谷歌云的大型公司网站中断服务。
中断持续约 2 个小时,其中包括家得宝、Spotify 等公司都接到用户关于服务中断的反馈,另外 Etsy 和 Snap 的服务也发生网络故障。此外本次宕机对谷歌自家服务影响颇深,YouTube、Gmail、Google Search 均停止了工作。
据悉此事件是谷歌云用户错误配置外部代理负载平衡 (GCLB) 所导致,算是一个漏洞,在 6 个月前被引入,极少数情况下,该漏洞允许损坏的配置文件被推送到 GCLB。11 月 12 日,一位 Google 工程师就发现此漏洞。谷歌原计划于 11 月 15 日推出补丁,但是不巧的是还没修复完,服务中断就发生了。
在 2021 年的最后一个月,AWS 发生了 3 次宕机。第一次宕机发生美国东部时间 7 日,从上午 10 点 45 分持续到下午 2 点 22 分,包括迪斯尼、奈飞、Robinhood、Roku 等大量热门网站和应用都发生了网络中断。同时,亚马逊的 Alexa AI 助理、Kindle 电子书、亚马逊音乐、Ring 安全摄像头等业务也受到影响。
12 月 10 日,AWS 公布了本次宕机的原因:某内部客户端的意外行为导致连接活动激增,使内部网络和主 AWS 网络之间的联网设备不堪重负,从而导致这些网络之间的通信延迟。这些延迟增加了在网络之间通信的服务延迟和错误,从而导致更多的连接尝试和重试,最终引发持续的堵塞和性能问题。
12 月第二次宕机发生在 16 日上午 7 点 43 分左右,包括 Twitch、Zoom、PSN、Xbox Live、Doordash、Quickbooks Online 和 Hulu 等在线服务均受到影响。AWS 随后公布了故障原因:由于主网络中某自动化软件原因,错误得将一些流量转移到主干网,结果影响了一些互联网应用的连接。
12 月第三次宕机发生在 23 日美国东部时间 7 点 30 分左右,包括 Slack、Epic Games、加密货币交易所 Coinbase Global、游戏公司 Fortnite 、约会应用程序 Grindr 和交付公司 Instacart。对于此次中断,AWS 初步调查称是数据中心供电的问题。
最后,希望 2022 年大家都不会经历宕机~
元宇宙,英文名Metaverse,是一个平行于现实世界的虚拟世界。
从概念层面理解,目前元宇宙定义很多,但大致相同的说法是:元宇宙是利用多种科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射、交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。
从技术层面理解,它是由5G、区块链、云计算、3D引擎、VR/AR/XR、数字孪生等多项互联网前沿技术融合,构成的基于真实世界的虚拟空间,并可与真实世界产生链接和互动。
元宇宙的核心要素包括极端沉浸化体验、极度丰盛的内容生态、超时空社会系统和虚实互动的经济系统。这就表明随着相关技术的不断深入,元宇宙将实现极大的可延展性,或许会如同今天的移动互联网一样,影响到人们生活的方方面面,目前已经眼见为实并正逐步普及的包括:
去中心化金融:依托区块链技术,实现资产的数字化,存钱取钱包括贷款无需再跑银行,一切皆可线上进行;个人资产更加安全明晰,重要实物资产也可上链确权,所有财产数据化。
NFT-元宇宙创业:毫无疑问的是,以元宇宙为依托的资产数字化,必将推动NFT产业繁荣,一切皆可NFT,现实世界中的所有物品均可转化为元宇宙中的虚拟财产,这就需要一大批元宇宙虚拟资产的自由创作者,发挥自己特长为元宇宙世界繁荣添砖加瓦,成就一种新的自由职业。
元宇宙虚拟办公:不同于传统远程线上办公,元宇宙虚拟办公可借助3D场景搭建和虚拟数字人、AR/VR等虚拟技术,实现沉浸式的线上办公,在一些专业线上办公软件的加持下,可以实现更好的现场协作办公、沟通,甚至比当面沟通更加高效,未来在家就可实现真正的上班。
元宇宙会议会展:这是当下企业级应用比较多的一种形式,通过3D场景、云算力、虚拟数字人等技术,实现跨时空、沉浸式、多元互动的数字会议展览,省钱省心省力,更高效。
……
诸如此类,元宇宙带给人们工作、生活的变化将是革命性的,效果也正逐步突显。基于各种新需求,国内一些多接口元宇宙生态平台也逐渐出现,比较具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11维空间#等,虚拟城市街区规划,多生态多场景多应用空间融合,基本都是以个人元宇宙体验为核心,链接企业级元宇宙应用需求,实现闭环可持续的元宇宙生态建设。其中11维空间还开通有个人艺术空间、家园空间、体育空间、三国文化空间、时光复刻、《萌宠向前冲》游戏空间等,生态和玩法十分丰富多样,并可赋能UGC创作者数字资产流转。在安卓或ios端均可畅玩,通过安卓或ios端应用商店搜素11维空间,即可很方便下载畅玩。
“Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。”
如果要盘点2021年的 科技 界年度热词,元宇宙一定入选。
当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开 Roblox 这个名字。
2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒 游戏 平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不创作 游戏 ,而是提供开发 游戏 的平台和工具,让玩家自己制作 游戏 。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。
在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。
简单来说,Forte并不制作 游戏 ,而是创造一个平台,让 游戏 开发者可以将区块链技术整合进他们现有的 游戏 产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新 游戏 。
另外,平台还支持 游戏 内道具的NFT化 (非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。
半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。
在我看来, Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链 游戏 ”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。
Forte是链游中的Roblox
Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在 游戏 领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。
Kevin Chou曾经创办了多人社交 游戏 开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在 游戏 圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:
延长 游戏 产品的寿命。
周凯文认为,在许多网络 游戏 中,玩家对于 游戏 账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。
为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到 游戏 当中,打造社区经济。
在Forte平台上, 游戏 公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的 游戏 道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。
截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家 游戏 开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于 游戏 中。
一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。 游戏 公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。
在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。
有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。
另外, 游戏 开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。
这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。
更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。
在Forte上, 游戏 道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道贩子。
周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置 游戏 资产的权力。另一方面,给 游戏 开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让 游戏 产品从集中的 娱乐 平台,变成开放的经济平台。
他表示,这将是 游戏 未来的发展方向。
眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏 开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴 游戏 玩家超过1500万。
加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。
链游提速, Forte推动
笔者认为,Forte的势头,不仅会推动 游戏 行业,还会深远的影响区块链行业。
中间的媒介是区块链 游戏 。区块链 游戏 跟传统 游戏 很大的不同在于,其 游戏 资产可以在二级市场上自由买卖。
因此,区块链 游戏 的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于 游戏 道具等NFT的流通来赚钱, 游戏 玩家也可以真正拥有自己资产。
当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。
这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。
用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。
很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类 游戏 为主的1.0时代。
到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:
play to earn,玩 游戏 赚钱。
具体来说,就是通过NFT的介入让 游戏 资产标记化,这样就能直接赋予 游戏 虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动 游戏 资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。
让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。
这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的 游戏 。
基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的 游戏 世界。 游戏 中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。
每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含 游戏 的角色属性、外貌和所有权等数据。
任何 游戏 玩家,都可参与 游戏 玩法,来赚取NFT进行消费或交易。
2021年8月,Axie Infinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。
其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。
它已经成为以太坊上最大的 游戏 ,也将区块链 游戏 推向大众领域。
这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链 游戏 的诞生与崛起。
像多家区块链 游戏 厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。
它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.
而Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。无形当中推动着区块链行业的发展。
它扮演着推手的角色。
行业火爆
在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链 游戏 行业其实已经热起来了。
根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个 游戏 类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。
这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链 游戏 融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。
当各种类别的区块链 游戏 纷纷兴起时,P2E 游戏 无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。
另外,像育碧这样的传统 游戏 大厂,也尝试做以NFT为主的区块链 游戏 。
Gamevil首个NFT 游戏 《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT 游戏 ,并表示今后所有 游戏 都会加入P2E模式。
而像EA这样的 游戏 巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。
当然,区块链 游戏 能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看 游戏 市场的兴盛。
毕竟,它归根结底还是一种 游戏 。
目前,全球 游戏 市场价值1800亿美元,是全球增长最快的 娱乐 形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有 体育 项目的年收入总和为730亿美元。
Forte的CEO Josh Williams对区块链 游戏 的前景非常看好,他说:
“随着与玩家的联系越来越紧密, 游戏 行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链 游戏 将比我们之前看到的所有变化都更大。”
1.
关注九游roblox恐怖电梯大事件 步骤1:搜索或者登录九游roblox恐怖...
2.
下载九游APP,订阅roblox恐怖电梯的开测提醒
点击下载九游APP; 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP...
进入APP搜索“roblox恐怖电梯”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下...